
Также в Blender существует еще один способ назначения веса группам вершин. Включим специальный режим Weight Paint (в меню выбора режима). Здесь нам предстоит вручную раскрасить объект, для назначения веса группам вершин. Ваш объектP станет синим, показывая что все вершины имеют нулевое значение параметра «Weight». Курсор превратиться в окружность, а на панели инструментов будут доступны инструменты для раскрашивания. Как и в случае назначения веса вершинам, вам нужно установить значение параметра Weight (вес), который вы хотите «нарисовать» на объекте. Так жеP вы можете выбрать радиус кисти (Radius) и силу нажатия (Strength). Сила нажатия контролирует степень интенсивности нанесения цвета при рисовании веса. Для обозначения областей с максимальной интенсивностью, установите параметр Силы нажатия (strength) в значение 1.00. Синий цвет обозначает области минимальную интенсивность, красный максимальную. Не забудьте перед тем, как раскрашивать объект, назначить ему группы вершин, как мы делали ранее.
Обратим внимание на показатель Weight в меню Vertex Group. С помощью этого слайдера можно назначать созданным группам различные веса. Пригодиться это, например, при использовании частиц. Чем больше показатель тем интенсивнее происходит испускание частиц в данной группе вершин.
Затем выделим только один полигон нашего кубика и снова нажмем плюсик, тем самым мы создадим новую группу, в которую включен только один полигон. Введите любое имя и назначьте материал(для создания нового материала нажмите new в панели материалов). Нажмите Assign и вы увидите, что наш куб состоит теперь из двух материалов.
Добавим в сцену обычный куб. Выделим все вершины( клавиша A)и войдем в меню Object Data в верхней правой части интерфейса (иконка с повернутым вниз треугольником).Нажмем на плюсик в панели Vertex Group и создадим новую группу вершин в Blender. Дайте ей любое имя. Затем назначим созданной группе материал и нажмем кнопку Assign.
P P P P P P P P P P P PP Группы вершин в Blender.
Часто при наложении на объект или частиц возникает ситуация, когда на один объект нужно наложить сразу несколько материалов, или, в случае с , увеличить или уменьшить интенсивность испускания частиц на определенном участке объекта. Для совершения какого либо действия с частью объекта, нужно создать группу вершин.
Группы вершин в Blender | digital-fantasy.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий